GHOST IN THE SHELL - Motoko Kusanagi - Figurine S.H. Figuarts 14cm
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GHOST IN THE SHELL - Motoko Kusanagi - Figurine S.H. Figuarts 14cm
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- Date de sortie
- 03/2027 *
- Thème
- Animes & Mangas
- Licence
- Ghost in the Shell
- Catégorie
- Figurine
- Fabricant
- Bandai Tamashii Nations (GPSR)
- Code-barre
- 4573102736338
- Référence
- 259360
- SKU
- 116606
- Poids
- N.C.
- Composition
- PVC
- Autres
Ghost in the Shell — Figurine articulée Motoko Kusanagi S.H.Figuarts 14 cm
Prenez le commandement de la Section 9 avec cette figurine articulée de Motoko Kusanagi, issue de la gamme S.H.Figuarts de Bandai Tamashii Nations. Inspirée de la série animée Ghost in the Shell: The Ghost in the Shell, cette version reproduit le nouveau design du Major et propose de nombreuses pièces interchangeables pour recréer des scènes d’action, d’infiltration et de combat armé.
La figurine reprend la silhouette cybernétique de Motoko avec sa chevelure violette courte, sa tenue tactique sombre et ses différentes protections. Sa sculpture conserve des proportions naturelles tout en intégrant de nombreux points d’articulation. Le mécanisme employé au niveau des hanches comprend notamment une extension latérale coulissante, pensée pour faciliter les poses jambes rapprochées et les mouvements dynamiques.
Cette structure permet de reproduire des positions de tir réalistes, des postures d’observation ou des mouvements de combat rapproché. Les quatre paires de mains interchangeables peuvent être utilisées pour tenir les armes, former des poings ou créer différentes attitudes correspondant au rôle tactique du personnage.
Le coffret comprend deux armes issues de l’univers de la série : le Seburo M5 et le Seburo C-25. Un étui de remplacement permet d’adapter l’équipement de Motoko selon l’arme utilisée. Une pièce de cheveux avant avec visière est également fournie afin de présenter le Major dans une configuration davantage orientée vers les opérations de terrain et l’analyse tactique.
Quatre expressions interchangeables permettent de faire varier son apparence selon la scène représentée. Haute d’environ 14 cm, cette figurine en PVC et ABS peut être exposée seule ou associée au Fuchikoma de la gamme Robot Spirits, vendu séparément. Le cockpit arrière de ce dernier est conçu pour accueillir Motoko et recréer ses interventions aux commandes du véhicule.
Caractéristiques techniques
Fabricant : Bandai Spirits / Tamashii Nations
Licence : Ghost in the Shell
Série : Ghost in the Shell: The Ghost in the Shell
Personnage : Motoko Kusanagi
Surnom / Grade : Le Major
Collection : S.H.Figuarts
Type de produit : Figurine articulée de collection
Hauteur : Environ 14 cm
Matériaux : PVC et ABS
Articulations : Multiples points d’articulation
Mécanisme des hanches : Extension latérale coulissante
Compatibilité : Robot Spirits Fuchikoma, vendu séparément
Âge recommandé par le fabricant : 15 ans et plus
EAN : 4573102736338
Origine et univers du personnage (Lore)
Motoko Kusanagi est une cyborg intégrale dotée de capacités exceptionnelles en matière de combat, de piratage informatique et de cybernétique. Après une restructuration militaire, elle rejoint la Section 9 de la Sécurité publique à la demande de Daisuke Aramaki et prend le commandement tactique de la « Shell Squad ».
Son corps entièrement artificiel lui apporte une force, une vitesse et des réflexes supérieurs à ceux d’un humain ordinaire. Son cerveau cybernétique lui permet également de se connecter directement aux réseaux, de mener des enquêtes numériques et d’affronter des pirates capables de manipuler les souvenirs, les perceptions ou l’identité de leurs victimes.
Créé par Masamune Shirow, l’univers de Ghost in the Shell se déroule dans une société où la frontière entre l’être humain et la machine est devenue particulièrement fragile. À travers les missions de Motoko et de la Section 9, la série explore le cyberterrorisme, l’intelligence artificielle, les corps artificiels et la question de l’identité personnelle dans un monde profondément connecté.
Malgré la puissance de son corps mécanique, Motoko s’interroge régulièrement sur la nature de sa conscience et sur ce qui constitue son « ghost », c’est-à-dire la part intime et humaine qui subsiste à l’intérieur de son enveloppe artificielle. Cette tension entre technologie, mémoire et individualité constitue l’un des thèmes centraux de toute la franchise.
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