SAKAMOTO DAYS - Shishiba - Statuette PM Perching 14cm
SAKAMOTO DAYS - Shishiba - Statuette PM Perching 14cm
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Paiements
- Thème
- Animes & Mangas
- Licence
- Sakamoto Days
- Catégorie
- Figurine
- Fabricant
- Sega Goods (GPSR)
- Code-barre
- 4582733464701
- Référence
- 250109
- SKU
- 62929
- Poids
- 0.151 Kg
- Composition
- PVC
- Dimension (packaging inclus)
- 12.00cm (Longueur) 9.00cm (Largeur) 18.00cm (Hauteur)
- Autres
SAKAMOTO DAYS - Shishiba - Statuette PM Perching 14 cm
Retrouvez Shishiba, l’un des redoutables membres de l’Ordre, avec cette statuette PM Perching inspirée de Sakamoto Days.
Produite par SEGA Goods, cette figurine d’environ 14 cm représente Shishiba dans une posture assise et décontractée, caractéristique de la gamme PM Perching. Son costume sobre, sa longue chevelure claire et son expression calme retranscrivent parfaitement l’attitude posée du personnage.
La collection PM Perching est pensée pour permettre une exposition facile sur une étagère, un meuble ou toute autre surface adaptée. Ce format convient particulièrement bien à Shishiba, dont l’apparence discrète contraste avec son statut de tueur d’élite.
Réalisée en PVC, la figurine est livrée avec son socle et présentée dans une boîte-fenêtre. Elle constitue une pièce idéale pour compléter une collection consacrée à Sakamoto Days, notamment aux côtés de Nagumo, Osaragi et Taro Sakamoto.
Caractéristiques techniques
Licence : Sakamoto Days
Personnage : Shishiba
Fabricant : SEGA Goods
Gamme : PM Perching
Type de produit : Figurine / statuette de collection
Position : assise
Hauteur : environ 14 cm
Matière : PVC
Socle : inclus
Conditionnement : boîte-fenêtre
EAN : 4582733464701
Référence fournisseur : 62929
Produit sous licence officielle
Origine et univers du personnage (Lore)
Shishiba est un membre de l’Ordre, une unité regroupant certains des assassins les plus redoutables de l’univers de Sakamoto Days. Le site officiel de l’anime le décrit comme un homme généralement calme, posé et rationnel.
Son tempérament en fait presque une exception parmi les personnalités souvent excentriques qui composent le monde des assassins. Shishiba conserve habituellement son sang-froid et aborde ses missions avec beaucoup de pragmatisme.
Il travaille fréquemment en duo avec Osaragi, une jeune membre de l’Ordre dont il est le supérieur et le partenaire. Shishiba veille régulièrement sur elle et réagit, souvent en dialecte du Kansai, à ses comportements imprévisibles.
Ce duo offre un contraste particulièrement efficace : Osaragi se montre souvent étrange et spontanée, tandis que Shishiba joue davantage le rôle du professionnel expérimenté chargé de garder la situation sous contrôle.
Son arme de prédilection contribue également à son identité. Plutôt que d’utiliser une arme spectaculaire ou particulièrement sophistiquée, Shishiba combat avec des marteaux arrache-clous, qu’il apprécie justement pour leur simplicité et leur praticité. Le profil officiel du personnage confirme cet équipement caractéristique.
Malgré leur apparence banale, ces marteaux deviennent entre ses mains des armes extrêmement efficaces. Son style repose sur une combinaison de précision, de puissance et d’expérience, illustrant parfaitement le principe récurrent de Sakamoto Days : des objets ordinaires peuvent devenir redoutables lorsqu’ils sont utilisés par des assassins d’élite.
Shishiba possède également un trait beaucoup moins menaçant mais particulièrement mémorable : il déteste les oignons. Le site officiel précise même que son calme habituel peut disparaître lorsqu’il en rencontre.
Dans l’histoire, Shishiba fait partie des membres de l’Ordre impliqués dans les opérations contre les différentes menaces visant l’organisation des assassins. Le synopsis officiel de la suite de l’anime indique notamment qu’il part en mission à Kyoto avec Nagumo et Osaragi, où le groupe est confronté à de nouveaux adversaires.
Cette statuette PM Perching met ainsi en avant une facette plus calme du personnage : un assassin d’élite à l’allure presque ordinaire, dont l’attitude détendue dissimule une efficacité redoutable au combat.