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Il re dei giochi di ruolo, Final Fantasy

L'antologia di Final Fantasy è iniziata nel 1987, quando il primo titolo della serie è stato pubblicato su NES e Famicom. Direttamente ispirato a Dungeons & Dragons, il gioco presentava un sistema innovativo ma classico. Divenne un nuovo classico, un riferimento essenziale nel mondo dei videogiochi, e diede origine a una miriade di variazioni e adattamenti che sono ancora oggi molto vivi.

Il sistema di classi

Il primo Final Fantasy uscì nel dicembre 1987. Fu creato da Hironobu Sakaguchi per l'editore Square. Offriva ai giocatori la possibilità di immergersi in un mondo fantastico, popolato da draghi e maghi, e di guidare una squadra di quattro eroi in una battaglia contro l'oscurità.

L'attrazione principale del titolo era la possibilità di combinare gli eroi. Anche se ogni personaggio non aveva una storia o una personalità, i giocatori potevano dargli le qualità che volevano. Così, all'inizio del gioco, i giocatori potevano creare una squadra con ogni membro appartenente a una delle sei classi di base:

  • Guerriero: forte nel combattimento con le armi
  • Ladro: meno forte ma più agile
  • Monaco: forte nel combattimento corpo a corpo
  • Mago bianco: potenti incantesimi di magia bianca, debole nel combattimento
  • Mago nero: incantesimi di magia nera medi, molto debole in combattimento
  • Mago rosso: incantesimi medi e combattimento medio.
  • Ogni personaggio può poi evolversi in una forma più potente: paladino, ninja, maestro, mago bianco, mago nero e mago rosso, rispettivamente.

    Anche se questo elenco può sembrare suggerire che il monaco e il mago nero siano inferiori, in realtà ciascuno di essi ha un importante vantaggio evolutivo. Il maestro può infliggere più danni del guerriero, mentre il saggio nero ha il Flare, l'incantesimo più potente contro il boss finale.

    Si tratta di un vero e proprio gioco di strategia, con 54 combinazioni possibili per la squadra di eroi. Con le giuste combinazioni, i giocatori possono adattare la squadra al loro stile di gioco e scoprire il complemento ideale per esplorare il mondo, combattere contro le varie creature (Bahamut, Bikke, Garland, Kraken o Tiamat, il demone del vento), e poi contro il boss finale, chiamato Chaos, e sospettato di essere la forma finale del guerriero Garland.

    Una serie infinita

    Final Fantasy è un'antologia, il che significa che ogni opera ha una storia indipendente dai suoi predecessori. Naturalmente, ogni gioco ha molto in comune con gli altri, ma ogni storia può essere affrontata senza alcuna conoscenza preliminare.

    Final Fantasy VII ha segnato una svolta importante nella serie nel 1997, con il passaggio al 3D sulla piattaforma PlayStation. Il gioco segnò anche la vittoria della console Sony per questo tipo di giochi, poiché la tecnologia CD permetteva di integrare scene cinematografiche, cosa impossibile sul Nintendo 64 e le sue cartucce. Nonostante le qualità tecniche di quest'ultima (assenza di tempi di caricamento, reale profondità 3D sull'asse Z, calcolo preciso della posizione), l'editore preferì la resa visiva della PS.

    Anche per il pubblico europeo si tratta di una rivoluzione, poiché Final Fantasy VII è il primo della serie principale a essere reso disponibile nel vecchio continente. Finora i giocatori si erano dovuti accontentare di uno spin-off, Mystic Quest Legend.

    Tuttavia, il pubblico europeo ha scoperto una versione molto diversa dei giochi di base. Final Fantasy VII si svolgeva in un universo più fantascientifico: il gruppo di eroi era composto da attivisti ambientali che dovevano ostacolare i piani della Shinra, una potente corporazione che stava esaurendo l'energia vitale del pianeta.

    Abbiamo dovuto aspettare Final Fantasy IX per riscoprire l'universo di Heoric Fantasy dei primi tempi.

    Un gioco, una colonna sonora

    Sebbene le storie dei vari giochi siano molto diverse, spicca un elemento ricorrente. Si tratta della musica del compositore Nobuo Uematsu. Egli dovette comporre una melodia estremamente semplicistica per il NES, in particolare per la schermata del titolo. Compose una serie di adagi (note ascendenti e discendenti con una certa armonia).

    Incredibilmente semplicistica, questa musica aveva l'effetto di provocare nei giocatori una sensazione onirica, aiutandoli a immergersi in un mondo fantastico. La musica è un vero e proprio colpo di genio, composto in soli 30 minuti, ma utilizzato più volte in una moltitudine di variazioni (opera, sinfonia, pop, elettronica, ecc.).

    Successo misto al cinema

    Sono stati realizzati alcuni film basati su Final Fantasy. Il primo vero film per il cinema, "Final Fantasy: Creatures of the Mind", è uscito nel 2001, con attori in CGI. Il film fu costoso e non ebbe un buon successo di pubblico, tanto da spingere l'editore Square a fondersi con la rivale Enix per salvarsi finanziariamente.

    Il più popolare Final Fantasy VII: Advent Children, diretto da Tetsuya Nomura, è uscito nel 2005 e nel 2006. Segue gli eventi del famoso videogioco del 1997.

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