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L´ANNEE JEU VIDEO 1992


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Thema
Gaming
Lizenz
Gaming
Kategorie
Literaturbuch
Hersteller
 
Sprache
Französisch
Barcode
9791094723340
Referenz
213265
SKU
9791094723340
Gewicht
0.8 Kg
Zusammensetzung
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Das Videospieljahr ist eine Buchreihe, die ein bestimmtes Videospieljahr Revue passieren lässt und die Spiele, Trends und Ereignisse untersucht, die in diesen zwölf Monaten stattgefunden haben.

Retrogaming ist heute ein interessantes Thema, aber es gibt auch einige Probleme. Obwohl Videospiele mittlerweile allgemein als Freizeitbeschäftigung für die breite Masse und als ernstzunehmende Industrie akzeptiert werden, haben sie sich erst im Laufe der Zeit professionalisiert. Daher ist es nicht ungewöhnlich, dass Informationen, vorbereitende Dokumente oder aufgegebene Prototypen nicht mehr auffindbar sind. In jedem Fall scheint es sehr schwierig zu sein, sich in den Kontext der Veröffentlichung eines alten Spiels zurückzuversetzen. In diesem Fall muss man sich - wie so oft - an die damaligen Entwickler wenden, die immer eine Antwort oder zumindest eine Anekdote parat haben, die sie uns mitteilen können.

Das Videospieljahr 1992 wirft uns mitten in den Konsolenkrieg zurück. Mit der Veröffentlichung des Super Nintendo in Frankreich wollte der Hersteller sicherstellen, dass er dem Rivalen Mega Drive, der gefährlicher geworden war als erwartet, so schnell wie möglich etwas entgegensetzen konnte. Nintendo hatte sich viel vorgenommen und bot das ganze Jahr über legendäre Titel wie Super Mario World, The Legend of Zelda: A Link to the Past, Street Fighter II oder Super Castlevania IV an. Zuvor hatte SEGA Sonic als Gegenschlag zu Mario gezückt. Auf dem PC brachte LucasArts mit Indiana Jones and the Fate of Atlantis das Abenteuerspiel auf den Höhepunkt. Und schließlich war 1992 mit dem Kultfilm Wolfenstein 3D auch die Geburtsstunde des FPS-Genres.

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