ONE PUNCH MAN - POP Animation N° 2526 - Saitama
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ONE PUNCH MAN - POP Animation N° 2526 - Saitama
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- Release-Datum
- 01/2027 *
- Thema
- Animes & Mangas
- Lizenz
- One Punch Man
- Kategorie
- Bobble Head POP
- Hersteller
- Funko (GPSR)
- Barcode
- 0889698933148
- Referenz
- 258819
- SKU
- 93314 / 889698933148
- Gewicht
- N.C.
- Zusammensetzung
- PVC
- Dimension (inklusive Verpackung)
- 11.50cm (Länge) 9.00cm (Breite) 16.00cm (Höhe)
- Andere
Ergänzen Sie Ihre Sammlung um den mächtigsten Helden des „One-Punch Man “-Universums – mit dieser POP! Animation- F igur Nr. 2526, die Saitama gewidmet ist. Diese von Funko entworfene Version zeigt den kahlköpfigen Protagonisten in einer dynamischen Kampfpose, bereit, einen neuen Kampf mit einem einzigen Faustschlag zu beenden.
Saitama nimmt eine leicht versetzte Kampfhaltung ein, die Beine gespreizt und die Knie gebeugt. Seine rechte Faust ist nahe am Gesicht erhoben, während sein linker Arm vor seinem Oberkörper bleibt. Diese Haltung verleiht der Figur mehr Dynamik als die entspannte und gleichgültige Haltung, die man normalerweise mit der Figur assoziiert.
Sein Gesicht behält jedoch den bewusst minimalistischen Ausdruck bei, der Teil seiner visuellen Identität ist. Der völlig kahlköpfige Kopf, die sehr feinen Augenbrauen, die kleine dreieckige Nase und die großen schwarzen Augen bilden einen humorvollen Kontrast zur nahezu unbegrenzten Kraft des Helden.
Die Figur trägt wieder ihr ikonisches gelbes Kostüm, das an der Taille von einem schwarzen Gürtel mit einer runden goldenen Schnalle gehalten wird. Rote Handschuhe und hohe Stiefel runden das Outfit ab. Der weiße Kragen wird durch zwei graue, kreisförmige Verschlüsse auf beiden Seiten des Halses befestigt.
Der große weiße Umhang ist das dynamischste Element der Skulptur. Er breitet sich hinter den Schultern in zwei weiten Schwüngen aus, als würde er vom Wind oder von der Energie eines Kampfes emporgehoben. Ihre nach oben gebogenen Enden umrahmen Saitamas Kopf und verleihen dem Gesamtbild mehr Volumen.
Technische Daten
- Hersteller: Funko
- Lizenz: One-Punch Man
- Figur: Saitama
- Tätigkeit: Profi-Held
- Kollektion: POP! Animation
- Nummer in der Kollektion: 2526
- Produkttyp: Sammlerfigur
- Material: PVC / Vinyl
- Verpackung: Illustrierte Fensterbox
- Verpackungsmaße: 11,5 × 9 × 16 cm
- BEM’S-Produkt: Figur
- BEM’S-Kategorie: Bobble Head POP
- Offiziell lizenziertes Produkt: Ja
- Funko-Artikelnummer: 93314
- EAN: 0889698933148
Herkunft und Hintergrund der Figur (Lore)
Saitama ist die Hauptfigur von „One-Punch Man“, einem Werk von ONE, das mit Illustrationen von Yusuke Murata als Manga adaptiert wurde. Die Geschichte bricht mit den traditionellen Konventionen von Superhelden-Erzählungen, indem sie einen Kämpfer in den Mittelpunkt des Geschehens rückt, der praktisch jeden Gegner mit einem einzigen Faustschlag besiegen kann.
Bevor er zum Helden wurde, führte Saitama ein Leben ohne konkretes Ziel. Seine Begegnung mit einem Monster, das ein Kind bedrohte, weckt jedoch seinen alten Traum, das Böse zu bekämpfen. Er beschließt daraufhin, ein tägliches Training zu absolvieren, das im Prinzip besonders einfach, aber extrem anstrengend ist.
Saitama behauptet, jeden Tag hundert Liegestütze, hundert Sit-ups, hundert Kniebeugen und einen Lauf von zehn Kilometern absolviert zu haben – und das ohne Heizung oder Klimaanlage. Nach mehreren Jahren harter Arbeit erlangt er eine Kraft, Geschwindigkeit und Ausdauer, die die aller Kämpfer, denen er begegnet, bei weitem übertreffen. Dieses Training führt zudem zum vollständigen Verlust seiner Haare.
Diese absolute Macht wird schnell zu einer Quelle der Frustration. Monster und Gegner, die scheinbar ganze Städte zerstören könnten, werden in der Regel bereits durch seinen ersten Angriff besiegt. Da ihm echte Herausforderungen fehlen, fällt es Saitama immer schwerer, die Begeisterung zu spüren, die ihn ursprünglich dazu bewegt hatte, Held zu werden. VIZ fasst diese Situation so zusammen, dass die Figur „aus Spaß“ zum Helden wurde, nun aber zu mächtig ist, um einen Gegner zu finden, der ihm gewachsen ist.
Sein Aussehen spielt eine wesentliche Rolle für den Humor der Serie. Im Gegensatz zu Helden mit aufwendigen Kostümen und beeindruckenden Silhouetten hat Saitama oft ein ausdrucksloses Gesicht, einen relativ schlichten Anzug und eine Statur, die nicht besonders bemerkenswert erscheint. Hinter dieser optischen Diskrepanz verbirgt sich jedoch eine nahezu beispiellose Kampfkraft.
Anschließend trifft er auf Genos, einen jungen Cyborg, der auf der Suche nach dem Verantwortlichen für die Zerstörung seiner Stadt ist. Beeindruckt von Saitamas Kraft bittet Genos ihn, sein Meister zu werden. Der Held willigt ein, ohne über eine wirkliche Lehrmethode zu verfügen, und findet sich so in Begleitung eines Schülers wieder, der viel ernsthafter und bewundernder ist als er selbst.
Die beiden Figuren treten der Heldenvereinigung bei, um offizielle Anerkennung zu erlangen. Trotz seiner außergewöhnlichen Leistungen beginnt Saitama in den untersten Rängen, vor allem weil seine Ergebnisse bei den theoretischen Prüfungen deutlich weniger beeindruckend sind als seine körperlichen Fähigkeiten.
Der Heldenverband vergibt ihm einen Heldennamen, der auf seine Glatze und seinen Umhang anspielt. Diese wenig prestigeträchtige Bezeichnung entspricht der Art und Weise, wie die Öffentlichkeit ihn wahrnimmt: Seine größten Heldentaten finden oft ohne Zeugen statt oder werden höherrangigen Helden zugeschrieben.
Saitama strebt jedoch weder nach Ruhm noch nach Reichtum. Er greift vor allem ein, weil er das Heldentum als seine Berufung betrachtet und weil er es ablehnt, zuzulassen, dass Unschuldige verletzt werden. Sein Alltag ist hingegen ganz gewöhnlich: Er beschäftigt sich intensiver mit Sonderangeboten im Supermarkt, seiner Miete oder Hausarbeiten als mit vielen Kämpfen.
Die für diese POP!-Figur gewählte Pose zeigt eine der wenigen offen kämpferischen Facetten des Charakters. Seine erhobenen Fäuste und sein wehender Umhang lassen einen spektakulären Kampf erahnen, während sein fast leerer Gesichtsausdruck daran erinnert, dass für Saitama der Ausgang möglicherweise schon nach dem ersten Angriff entschieden ist.
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Datum der voraussichtlichen Lieferung vorbehaltlich von Änderungen durch den Hersteller.