ONE PUNCH MAN - POP Animation N° 2529 - Garou avec Chase
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ONE PUNCH MAN - POP Animation N° 2529 - Garou avec Chase
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- Date de sortie
- 01/2027 *
- Thème
- Animes & Mangas
- Licence
- One Punch Man
- Catégorie
- Bobble Head POP
- Fabricant
- Funko (GPSR)
- Code-barre
- 0889698933124
- Référence
- 258820
- SKU
- 93312 / 889698933124
- Poids
- N.C.
- Composition
- PVC
- Dimension (packaging inclus)
- 11.50cm (Longueur) 9.00cm (Largeur) 16.00cm (Hauteur)
- Autres
One-Punch Man — POP! Animation N° 2529 Garou avec variante Chase
Ajoutez le redoutable chasseur de héros à votre collection avec cette figurine POP! Animation N° 2529 consacrée à Garou, l’un des combattants les plus dangereux de l’univers One-Punch Man. Conçue par Funko, cette référence est proposée avec une possibilité aléatoire d’obtenir une variante Chase aux cheveux rouges.
Garou adopte une position de combat basse et dynamique, un genou proche du sol et une main ouverte posée devant lui. Cette posture évoque sa maîtrise des arts martiaux et sa capacité à analyser rapidement les mouvements de ses adversaires avant de retourner leur propre force contre eux.
La version standard reprend sa longue chevelure gris argenté, sculptée en nombreuses mèches pointues qui se déploient vers le haut et l’arrière. Ses sourcils assortis sont fortement inclinés, donnant au personnage une expression concentrée et agressive.
Sa tenue apparaît fortement endommagée par les combats. Garou porte un pantalon gris maintenu par une ceinture de tissu, des chaussures sombres et plusieurs bandages blancs autour des avant-bras. Les pans déchirés de son vêtement remontent autour de son torse et flottent derrière ses épaules, ajoutant du mouvement à la composition.
Un effet gris en forme de volutes apparaît dans son dos. Cet élément peut évoquer la vitesse de ses déplacements, la pression produite par ses techniques martiales ou l’énergie qui accompagne son évolution progressive au cours de ses affrontements.
La figurine repose sur un socle décoratif brun et gris dont les lignes convergent sous ses pieds. Cette base stabilise la posture accroupie tout en donnant l’impression que Garou vient d’atterrir ou s’apprête à se propulser vers son adversaire. Les visuels fournis par BEM’S confirment cette position, les bandages, les vêtements déchirés et la chevelure argentée de la version standard.
La variante Chase conserve la même sculpture et la même tenue, mais transforme nettement l’apparence du personnage. Ses cheveux deviennent rouge orangé, ses sourcils prennent une teinte rouge sombre et ses yeux adoptent deux couleurs différentes : l’un rouge et l’autre blanc. Cette version est identifiable grâce à l’autocollant doré « Limited Edition Chase » apposé sur la boîte.
Caractéristiques techniques
Fabricant : Funko
Licence : One-Punch Man
Personnage : Garou
Surnom : Le Monstre humain
Fonction : Chasseur de héros
Collection : POP! Animation
Numéro dans la collection : 2529
Type de produit : Figurine de collection avec possibilité de variante Chase
Hauteur indicative : Environ 13 cm
Matière : PVC / vinyle
Probabilité de Chase : 1 chance sur 6
Accessoire de présentation : Socle décoratif intégré
Conditionnement : Boîte-fenêtre illustrée
Dimensions du conditionnement : 11,5 × 9 × 16 cm
Support BEM’S : Figurine
Catégorie BEM’S : Bobble Head POP
Produit sous licence officielle : Oui
Référence Funko : 93312
EAN : 0889698933124
Origine et univers du personnage (Lore)
Garou est un ancien disciple de Bang, également connu sous le nom de Croc d’Argent. Il s’est entraîné dans son dojo et a appris le Poing d’Eau Briseur de Roc, une technique martiale fondée sur des mouvements fluides permettant de dévier les attaques et de retourner la force d’un adversaire contre lui.
Malgré son talent exceptionnel, Garou développe une profonde hostilité envers les héros. Enfant, il s’identifiait davantage aux monstres systématiquement vaincus dans les histoires qu’aux héros populaires. Il considérait que les affrontements étaient injustes, la foule décidant à l’avance qui devait être admiré et qui devait être éliminé.
Cette vision le pousse à vouloir devenir le mal absolu, une menace si importante que l’humanité entière serait contrainte de s’unir contre lui. Son objectif n’est donc pas uniquement de vaincre les membres de l’Association des Héros : il cherche à renverser les rôles traditionnels du héros et du monstre.
Après avoir attaqué les autres élèves du dojo de Bang, il est exclu par son maître. Il commence alors une véritable chasse aux héros, affrontant des combattants de différents rangs afin d’améliorer ses techniques et de prouver sa supériorité.
Funko le présente comme le « Human Monster » et comme un chasseur professionnel de héros susceptible de devenir un adversaire digne de Saitama.
Garou possède une faculté d’adaptation remarquable. Il observe les mouvements, les habitudes et les faiblesses de ses adversaires en plein combat, puis modifie sa stratégie pour les neutraliser. Plus il est blessé ou poussé dans ses retranchements, plus sa résistance et ses capacités semblent évoluer.
Son parcours l’oppose notamment à Metal Bat, Genos, Bang, Bomb et plusieurs groupes de héros. Même lorsqu’il est encerclé ou gravement affaibli, il refuse généralement d’abandonner et utilise chaque affrontement comme une nouvelle étape de son développement.
Garou entretient toutefois une relation particulière avec Tareo, un jeune garçon souvent maltraité par les autres enfants. Malgré son discours sur le mal absolu, il protège régulièrement l’enfant et se préoccupe de sa sécurité. Cette attitude révèle une contradiction essentielle : Garou prétend vouloir devenir un monstre, mais conserve un instinct profondément protecteur envers les personnes vulnérables.
Au cours de la guerre contre l’Association des Monstres, son corps et son apparence commencent à changer. Ses blessures, sa fatigue et ses transformations successives brouillent progressivement la frontière entre l’humain et le monstre. VIZ décrit cette évolution comme une « monsterisation » qui s’accélère jusqu’à lui permettre d’obtenir une puissance transcendante avant son affrontement avec Saitama.
La variante Chase aux cheveux rouges évoque cette transformation. Elle ne change pas la posture de la figurine, mais ses couleurs plus agressives et ses yeux différents suggèrent un Garou plus proche de sa forme monstrueuse, après une série de combats ayant profondément altéré son apparence.
Face à Saitama, Garou rencontre finalement un adversaire qu’il ne peut pas dépasser par la seule adaptation. Leur confrontation ne repose pas uniquement sur la puissance physique : Saitama l’oblige également à considérer les conséquences de ses choix et les sentiments de Tareo, que Garou prétendait vouloir protéger.
Cette POP! représente ainsi un personnage à un moment charnière. Sa position martiale et ses vêtements déchirés rappellent le combattant humain formé par Bang, tandis que la Chase aux cheveux rouges annonce l’évolution du chasseur de héros vers le « monstre » qu’il cherche désespérément à devenir.
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