Der König der RPGs, Final Fantasy
Die Final Fantasy-Anthologie begann 1987, als der erste Titel der Serie für NES und Famicom veröffentlicht wurde. Das Spiel wurde direkt von Dongeons&Dragons inspiriert und bot ein innovatives und gleichzeitig sehr klassisches System. Es wurde zu einem neuen Klassiker, einer unumgänglichen Referenz in der Welt der Videospiele und führte zu unzähligen Variationen und Anpassungen, die auch heute noch lebendig sind.
Das Klassensystem
Das erste Final Fantasy erschien im Dezember 1987. Es wurde von Hironobu Sakaguchi für den Verlag Square entwickelt. Die Spieler konnten in eine Fantasy-Welt voller Drachen und Zauberer eintauchen und eine Gruppe von vier Helden anführen, die gegen die Dunkelheit kämpfen mussten.
Der große Vorteil des Titels war die Möglichkeit, seine Helden zu kombinieren. Obwohl jeder Charakter keine eigene Geschichte und Persönlichkeit hatte, konnten die Spieler ihm die Eigenschaften geben, die sie wollten. So konnte der Spieler zu Beginn des Spiels ein Team zusammenstellen, bei dem jedes Mitglied einer von sechs Grundklassen angehörte:
Jeder Charakter kann sich anschließend zu einer mächtigeren Form entwickeln, beziehungsweise: Paladin, Ninja, Meister, Weißer Weiser, Schwarzer Weiser und Roter Weiser.
Auch wenn es beim Lesen dieser Liste so aussieht, als wären der Mönch und der Schwarzmagier minderwertig, hat in Wirklichkeit jeder einen wichtigen Entwicklungsvorteil. So kann der Meister mehr Schaden anrichten als der Krieger, während der Schwarze Weise den Flare besitzt, den mächtigsten Zauber gegen den Endboss.
Es ist also ein echtes Strategiespiel, das den Spielern geboten wird, mit 54 möglichen Kombinationen für das Heldenteam. Mit der richtigen Kombination kann der Spieler das Team an seinen Spielstil anpassen und so die ideale Ergänzung finden, um die Welt zu erkunden, gegen die verschiedenen Kreaturen (Bahamut, Bikke, Garland, Kraken oder Tiamat, den Winddämon) zu kämpfen und dann gegen den Endboss, der Chaos genannt wird und vermutlich die endgültige Form des Kriegers Garland ist, zu kämpfen.
Eine Serie ohne Ende
Final Fantasy ist eine Anthologie, was bedeutet, dass jeder Teil eine von den Vorgängern unabhängige Geschichte hat. Natürlich hat jedes Spiel viele Gemeinsamkeiten mit den anderen, aber jede Geschichte kann auch ohne Vorkenntnisse angegangen werden.
Final Fantasy VII markierte 1997 den großen Wendepunkt in der Serie, als die PlayStation-Plattform auf 3D umgestellt wurde. Das Spiel markiert auch den Sieg der Sony-Konsole für diese Art von Spielen, da die CD-Technik die Integration von Filmszenen ermöglicht, was auf dem Nintendo 64 und seinen Cartridges nicht möglich war. Trotz der technischen Qualitäten der letzteren (keine Ladezeiten, echte 3D-Tiefe auf der Z-Achse, präzise Positionsberechnungen) zog der Herausgeber die visuelle Darstellung der PS vor.
Für das europäische Publikum ist dies ebenfalls eine Revolution, da Final Fantasy VII das erste Spiel der Grundreihe ist, das auf dem alten Kontinent verfügbar gemacht wird. Bis dahin hatten sich die Spieler mit einem Spin-off, Mystic Quest Legend, begnügen müssen.
Das europäische Publikum erlebte jedoch eine Version, die sich deutlich von den Grundspielen unterschied. Final Fantasy VII spielt in einem Science-Fiction-Universum: Die Heldengruppe besteht aus Umweltaktivisten, die die Pläne von Shinra durchkreuzen müssen, einem mächtigen Konzern, der die Lebensenergie des Planeten erschöpft.
Erst mit Final Fantasy IX wurde das Heoric Fantasy-Universum der Anfänge wiederbelebt.
Ein Spiel und eine Musik
Obwohl die Geschichten der verschiedenen Spiele sehr unterschiedlich sind, gibt es ein wiederkehrendes Element, das sich in den Köpfen festsetzt. Es handelt sich dabei um die Musik des Komponisten Nobuo Uematsu. Dieser sollte eine extrem einfache Melodie für das NES komponieren, vor allem für den Titelbildschirm. Er komponierte eine Folge von Adagios (ansteigende und abfallende Noten mit einer gewissen Harmonie).
Diese Musik war unglaublich einfach, hatte aber den Effekt, dass sie bei den Spielern ein traumähnliches Gefühl auslöste und dabei half, in eine Fantasiewelt einzutauchen. Diese Musik ist ein wahrer Geniestreich, der in nur 30 Minuten komponiert wurde, aber immer wieder in zahlreichen Variationen (Oper, Symphonie, Pop, Elektronik...) aufgegriffen wurde.
Mäßiger Erfolg im Kino
Auf der Grundlage von Final Fantasy wurden einige Filme gedreht. Der erste richtige Kinofilm, "Final Fantasy: Creatures of the Mind", kam 2001 in die Kinos und wurde mit CGI-Schauspielern besetzt. Dies war teuer und kam beim Publikum nicht gut an, was den Verleger Square dazu veranlasste, mit seinem Rivalen Enix zu fusionieren, um sich finanziell zu retten.
Der populärere Film "Final Fantasy VII: Advent Children" wurde 2005 und 2006 unter der Regie von Tetsuya Nomura veröffentlicht und war ebenfalls ein Animationsfilm. Er knüpft an die Ereignisse des berühmten Videospiels von 1997 an.
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