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El rey de los RPG, Final Fantasy

La antología de Final Fantasy comenzó en 1987, con el lanzamiento del primer título de la serie para NES y Famicom. Directamente inspirado en Dragones y Mazmorras, el juego presentaba un sistema innovador a la par que clásico. Se convirtió en un nuevo clásico, una referencia imprescindible en el mundo de los videojuegos, y dio lugar a un sinfín de variaciones y adaptaciones que siguen muy vivas hoy en día.

El sistema de clases

El primer Final Fantasy salió a la venta en diciembre de 1987. Fue creado por Hironobu Sakaguchi para la editora Square. Ofrecía a los jugadores la posibilidad de sumergirse en un mundo de fantasía, poblado por dragones y magos, y liderar un equipo de cuatro héroes en una batalla contra la oscuridad.

El principal atractivo del título era la posibilidad de combinar héroes. Aunque cada personaje no tenía historia ni personalidad, los jugadores podían darles las cualidades que quisieran. Así, al principio del juego, los jugadores podían crear un equipo en el que cada miembro pertenecía a una de las seis clases básicas:

  • Guerrero: fuerte en el combate con armas
  • Ladrón: menos fuerte pero más ágil
  • Monje: fuerte en el combate cuerpo a cuerpo
  • Mago blanco: poderosos hechizos de magia blanca, débil en combate
  • Mago negro: hechizos de magia negra medios, muy débil en combate
  • Mago rojo: hechizos medios y combate medio
  • Cada personaje puede evolucionar a una forma más poderosa: paladín, ninja, maestro, sabio blanco, sabio negro y sabio rojo, respectivamente.

    Aunque esta lista parezca sugerir que el monje y el mago negro son inferiores, en realidad cada uno tiene una importante ventaja evolutiva. El maestro puede infligir más daño que el guerrero, mientras que el sabio negro tiene Llamarada, el hechizo más poderoso contra el jefe final.

    Es un auténtico juego de estrategia, con 54 combinaciones posibles para el equipo de héroes. Con las combinaciones adecuadas, los jugadores pueden adaptar el equipo a su estilo de juego y descubrir el complemento ideal para explorar el mundo, luchar contra las distintas criaturas (Bahamut, Bikke, Garland, Kraken o Tiamat, el demonio del viento), y después contra el jefe final, llamado Caos, y del que se sospecha que es la forma final del guerrero Garland.

    Una serie interminable

    Final Fantasy es una antología, lo que significa que cada opus tiene una historia independiente de sus predecesores. Por supuesto, cada juego tiene mucho en común con los demás, pero cada historia puede abordarse sin ningún conocimiento previo.

    Final Fantasy VII marcó un importante punto de inflexión en la serie en 1997, con el paso a las 3D en la plataforma PlayStation. También supuso la victoria de la consola de Sony para este tipo de juegos, ya que la tecnología CD permitía integrar escenas cinemáticas, algo imposible en la Nintendo 64 y sus cartuchos. A pesar de las cualidades técnicas de esta última (ausencia de tiempos de carga, profundidad 3D real en el eje Z, cálculos de posición precisos), el editor prefirió la representación visual de la PS.

    Para el público europeo, esto también supone una revolución, ya que Final Fantasy VII es el primero de la serie principal que se pone a la venta en el viejo continente. Hasta ahora, los jugadores tenían que conformarse con un spin-off, Mystic Quest Legend.

    Sin embargo, el público europeo descubrió una versión muy diferente de los juegos básicos. Final Fantasy VII se desarrollaba en un universo más propio de la ciencia ficción: el grupo de héroes estaba formado por activistas ecologistas que debían frustrar los planes de Shinra, una poderosa corporación que estaba agotando la energía vital del planeta.

    Tuvimos que esperar hasta Final Fantasy IX para redescubrir el universo Heoric Fantasy de los primeros tiempos.

    Un juego, una banda sonora

    Aunque las historias de los distintos juegos son muy diversas, destaca un elemento recurrente. Se trata de la música del compositor Nobuo Uematsu. Tuvo que componer una melodía extremadamente simplista para la NES, sobre todo para la pantalla de título. Compuso una serie de adagios (notas ascendentes y descendentes con una cierta armonía).

    Increíblemente simplista, esta música tenía el efecto de provocar una sensación onírica en los jugadores, ayudándoles a sumergirse en un mundo de fantasía. La música es un verdadero golpe de genio, compuesta en sólo 30 minutos, pero utilizada una y otra vez en multitud de variaciones (ópera, sinfonía, pop, electrónica, etc.).

    Éxito desigual en el cine

    Se hicieron algunas películas basadas en Final Fantasy. La primera película de cine de verdad, "Final Fantasy: Creatures of the Mind", se estrenó en 2001, con actores CGI. Fue cara y no gustó al público, lo que llevó a Square a fusionarse con su rival Enix para salvarse económicamente.

    La más popular Final Fantasy VII: Advent Children, dirigida por Tetsuya Nomura, se estrenó en 2005 y 2006. Es la continuación de los acontecimientos del famoso videojuego de 1997.

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