Cahiers du Jeu Video 03 - Légendes Urbaines ( Pix N Love Edition )
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Pagos
- Tema
- Licencia
- Categoría
- Libro de literatura
- Fabricante
- Idioma
- Francés
- Código de barras
- 9782918272083
- Referencia
- 125140
- SKU
- 3100301
- Peso
- 0.545 Kg
- Composición
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span style="color: rgb(0, 0, 0); \">span style="font-size: small; \">En su casa superchic, Tim está tranquilamente viendo la tele mientras piensa en el próximo cine en casa que podría comprar. Nancy está agobiada por los fastidiosos televisores que rebajan su medidor de felicidad mientras aumentan el de su marido, cuya principal ocupación es hacer todo lo que esté en su mano para dejárselos. Hasta aquí, una familia modelo. Pero eso no tiene en cuenta la siniestra sorpresa de una tarde que madura bajo la mirada horrorizada de Tim: una horda de vagabundos parece emerger de la boca del desagüe. Ante esta escena absolutamente incongruente, casi empieza a dudar de su propia lucidez. ¿Podrían estos monstruos estar atacando su fortaleza de confort? ¿Y por qué deberían culparle a él? Y sí, los superburbos americanos sólo son pacíficos en la superficie, siempre hay un cadáver en el armario. Los americanos de Los Sims son de lo más simpáticos, mientras que los vagabundos de Condemned parecen espeluznantes o terroríficos. Por cada juego que nos empuja àdentro de las ropas de los clérigos del poder, siempre hay otro que dével el otro lado del décor. Un submundo plagado de marionetas opresoras: bandas de mala fama, punks agresivos y proxenetas sin ley.
Los Sims, Grand Theft Auto y Final Fantasy son, a primera vista, difícilmente comparables. Pero todos ellos son leyendas modernas sobre la ciudad. Y las utopías, ansiedades y nostalgias que proyectamos sobre ellas.
En las ciudades de píxeles, nada se dice, todo se vive. En los juegos oldies, un simple scrolling de la pantalla basta para poner de manifiesto la división entre ricos y pobres. En cuanto a la reconquista de las zonas que han quedado atrás, sólo puede hacerse replanteándose radicalmente el funcionamiento del mundo;repensando radicalmente la jugabilidad (Mirror’s Edge, Skate). Pero la verdadera evolución de los juegos ciudadanos es crear mundos persistentes que cuestionen el modelo de ciudad. Su espíritu, sin embargo, no se aleja de aquello a lo que la realidad, afortunadamente, nos condena: la convivencia. ¿Otra leyenda?