Cahiers du Jeu Video 03 - Légendes Urbaines ( Pix N Love Edition )
Consegna
- Gratuito da €39
- Consegna in tutta Europa
- Elaborazione entro 24 ore
Pagamenyi
- Tema
- Licenza
- Categoria
- Libro di letteratura
- Produttore
- Lingua
- Francese
- Codice a barre
- 9782918272083
- Riferimento
- 125140
- SKU
- 3100301
- Peso
- 0.545 Kg
- Composizione
- Altre domande sulla composizione di questo prodotto? Contattateci su [email protected]
- Altro
Nella sua casa super-chic, Tim guarda tranquillamente la TV mentre pensa al prossimo home cinema che potrebbe acquistare. Nancy è sopraffatta dagli assillanti televisori che abbassano il suo indice di felicità e aumentano quello del marito, la cui principale occupazione è fare tutto il possibile per lasciarglieli. Fin qui, una famiglia modello. Ma questo non tiene conto della sinistra sorpresa di un tardo pomeriggio che sta maturando sotto lo sguardo inorridito di Tim: un'orda di barboni sembra emergere dalla bocca del tombino. Di fronte a questa scena del tutto incongrua, inizia quasi a dubitare della propria lucidità. Possibile che questi mostri stiano attaccando la sua fortezza del benessere? E perché dovrebbero dare la colpa a lui? E sì, i superburocrati americani sono pacifici solo in superficie, c'è sempre un cadavere nell'armadio. Gli americani di The Sims sono tanto più simpatici, mentre i barboni di Condemned sembrano inquietanti o terrificanti. Per ogni gioco che ci spinge à nei panni dei chierici del potere, ce n'è sempre un altro a dévelare l'altro lato del décor. Un mondo sotterraneo invaso da marionette oppressive: bande malfamate, punk aggressivi e papponi senza legge.
The Sims, Grand Theft Auto e Final Fantasy sono in superficie difficilmente paragonabili. Ma sono tutte leggende moderne sulla città. E le utopie, le ansie e le nostalgie che proiettiamo su di esse.
Nelle città di pixel, nulla è detto, tutto è vissuto. Nei vecchi giochi, basta un semplice scrolling dello schermo per evidenziare il divario tra ricchi e poveri. Per riconquistare le aree che sono state lasciate indietro, questo può essere fatto solo ripensando radicalmente il modo in cui il mondo funziona;ripensando radicalmente il gioco (Mirror’s Edge, Skate). Ma la vera evoluzione dei giochi cittadini è quella di creare mondi persistenti che mettono in discussione il modello di città. Il loro spirito, tuttavia, non è lontano da quello a cui la realtà, fortunatamente, ci condanna: la convivenza. Un'altra leggenda?