Dragon Quest lancia un gioco di ruolo su console
Nel 1986 ebbe luogo una piccola rivoluzione. Precedentemente confinati ai microcomputer, i giochi di ruolo sono arrivati sulle console per videogiochi grazie a Dragon Quest. Dopo aver debuttato sul Nintendo Entertainment System (NES), il gioco e i suoi sequel sono tuttora giocati su console moderne come la Switch e la PlayStation 5.
Autori famosi
Il gioco è stato creato da Yuji Horii. È stato il suo primo grande successo ed è rimasto al timone di ogni nuovo episodio di Dragon Quest, creando in particolare la trama.
Più riconoscibile in Occidente, la grafica è stata supervisionata da un certo Akira Toriyama. L'autore era già noto per la serie Dr Slump e aveva appena lanciato la sua nuova serie, Dragonball, che sarebbe diventata un successo mondiale. Per questo motivo, le illustrazioni di Dragon Quest ricordano in modo impressionante l'universo di Dragonball... al punto che i non addetti ai lavori potrebbero sbagliarsi.
Le musiche dei giochi sono state composte da Koichi Sugiyama, che è rimasto fedele alla serie fino ad oggi.
Una serie infinita
Come potete vedere, Dragon Quest è una vecchia storia... e continua a essere attuale come sempre. La serie si sta lentamente avviando verso i quarant'anni e continua ad appassionare i fan dei videogiochi di ruolo.
Il dodicesimo capitolo, intitolato "Dragon Quest XII: Le fiamme del destino", è in uscita su PlayStation 4 e PlayStation 5.
La trama di base di Dragon Quest
La storia si svolge nell'eroico regno fantasy di Alefgard. Una Sfera di Luce garantisce pace e prosperità, fino a quando lo scellerato Signore dei Draghi non decide di impadronirsene e la principessa Laura, figlia del re Lorik di Alefgard. Il Signore dei Draghi è uno stregone con la pelle blu e gli occhi gialli e il suo potere gli permette di controllare i draghi o addirittura di trasformarsi in un drago. Comanda il Drago Verde per rapire e imprigionare la Principessa Laura.
Il giocatore assume il ruolo di un giovane guerriero della stirpe di Roto. Non ha un nome, quindi il giocatore può dargliene uno a piacere.
Per trovare la sfera di luce e la principessa, l'eroe deve viaggiare per il mondo, affrontando mostri sempre più potenti e raccogliendo oggetti per costruire un ponte.
Le basi del gioco di ruolo
In Dragon Quest troviamo i principi fondamentali che caratterizzano i giochi di ruolo. Abbiamo l'eroe principale, che qui può essere chiamato come vuole il giocatore.
Il sistema di gioco funziona a turni. Durante una battaglia, l'eroe sceglie un attacco e lo esegue, riducendo i punti ferita del nemico. Poi è il turno del nemico di attaccare, e così via.
Il secondo gioco di Dragon Quest, Il Pantheon degli Spiriti Malvagi, uscito nel 1987, porta il sistema a un ulteriore passo avanti: il giocatore controlla un gruppo di personaggi. Le battaglie diventano più interessanti perché ogni guerriero ha i suoi punti di forza e di debolezza e spesso combatte contro gruppi di mostri.
Nella storia di Dragon Quest II, l'eroe è il figlio di un discendente del primo eroe, che ha potuto creare il proprio regno e dividerlo tra i suoi eredi. Quando il malvagio stregone Hargon attacca il primo regno, l'eroe deve riunire i discendenti della stirpe di Roto e combatterlo in gruppo: l'eroe, il Principe di Cannock (che lancia incantesimi di fuoco) e la Principessa di Moonbrook (che guarisce e lancia incantesimi di attacco), che inizialmente viene trasformata in un cane e deve essere riportata alla sua forma umana.
Dragon Quest III è stato pubblicato nel 1988 in Giappone e nel 1992 in Nord America su NES. In Giappone è ancora considerato uno dei tre videogiochi più popolari della storia. La storia funge da prequel alla saga di Roto. Il sistema di gioco permette al giocatore di scegliere il sesso dei personaggi da interpretare e di assegnare una classe ai compagni dell'eroe (job system).
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